游戲IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))授權(quán)是指將游戲的品牌、角色、故事情節(jié)等元素授予第三方使用,以開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品或服務(wù)。隨著全球游戲市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),知名游戲IP的價(jià)值日益凸顯,成為文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中不可忽視的一部分。目前,游戲IP授權(quán)已擴(kuò)展到多個(gè)領(lǐng)域,包括玩具、服裝、電影、電視劇和主題公園等,極大地豐富了粉絲的體驗(yàn)方式,并為版權(quán)持有者帶來(lái)了額外收入來(lái)源。然而,成功的IP授權(quán)需要強(qiáng)大的品牌管理能力和市場(chǎng)洞察力,確保產(chǎn)品質(zhì)量和品牌形象的一致性。此外,復(fù)雜的法律框架和高昂的前期投資也構(gòu)成了進(jìn)入該領(lǐng)域的障礙。 | |
游戲IP授權(quán)將進(jìn)一步融合數(shù)字技術(shù)和跨媒體敘事,開(kāi)拓新的商業(yè)機(jī)會(huì)。一方面,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)的授權(quán)項(xiàng)目可能包含沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),讓玩家能夠更加深入地參與到他們喜愛(ài)的游戲世界中。例如,通過(guò)AR技術(shù)打造的游戲主題餐廳或零售店,可以提供獨(dú)一無(wú)二的消費(fèi)體驗(yàn)。另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用也為IP授權(quán)帶來(lái)了革命性的變化,如NFT(非同質(zhì)化代幣)可用于驗(yàn)證數(shù)字商品的真實(shí)性和稀缺性,為創(chuàng)作者和收藏家提供了一個(gè)安全透明的交易平臺(tái)。同時(shí),隨著全球化進(jìn)程加快,跨文化的IP合作將成為常態(tài),促進(jìn)不同國(guó)家和地區(qū)之間的文化交流與創(chuàng)新。 | |
《2025-2031年全球與中國(guó)游戲IP授權(quán)市場(chǎng)調(diào)查研究及前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》基于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)的權(quán)威數(shù)據(jù),系統(tǒng)分析了游戲IP授權(quán)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及技術(shù)現(xiàn)狀,并對(duì)游戲IP授權(quán)發(fā)展趨勢(shì)與市場(chǎng)前景進(jìn)行了科學(xué)預(yù)測(cè)。報(bào)告重點(diǎn)解讀了行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)策略與品牌影響力,全面評(píng)估了游戲IP授權(quán)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與集中度。同時(shí),報(bào)告還細(xì)分了市場(chǎng)領(lǐng)域,揭示了各板塊的增長(zhǎng)潛力與投資機(jī)遇,為投資者、企業(yè)及金融機(jī)構(gòu)提供了清晰的行業(yè)洞察與決策支持。 | |
第一章 游戲IP授權(quán)市場(chǎng)概述 |
產(chǎn) |
1.1 游戲IP授權(quán)市場(chǎng)概述 |
業(yè) |
1.2 不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)分析 |
調(diào) |
1.2.1 改編授權(quán) | 研 |
1.2.2 品牌使用授權(quán) | 網(wǎng) |
1.2.3 品牌代理授權(quán) | w |
1.3 全球市場(chǎng)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031) |
w |
1.4 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
w |
1.4.1 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025) | . |
1.4.2 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031) | C |
1.5 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
i |
1.5.1 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025) | r |
1.5.2 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031) | . |
第二章 不同商品類(lèi)型分析 |
c |
2.1 從不同商品類(lèi)型,游戲IP授權(quán)主要包括如下幾個(gè)方面 |
n |
2.1.1 玩具 | 中 |
2.1.2 服裝 | 智 |
2.1.3 娛樂(lè)與媒體 | 林 |
2.1.4 家居產(chǎn)品 | 4 |
2.1.5 其他 | 0 |
2.2 全球市場(chǎng)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031) |
0 |
2.3 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
6 |
2.3.1 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025) | 1 |
2.3.2 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031) | 2 |
2.4 中國(guó)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
8 |
2.4.1 中國(guó)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025) | 6 |
2.4.2 中國(guó)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031) | 6 |
第三章 全球游戲IP授權(quán)主要地區(qū)分析 |
8 |
3.1 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)市場(chǎng)規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031 |
產(chǎn) |
3.1.1 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及份額(2020-2025年) | 業(yè) |
3.1.2 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及份額預(yù)測(cè)(2026-2031) | 調(diào) |
3.2 北美游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
研 |
3.3 歐洲游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
網(wǎng) |
3.4 中國(guó)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
w |
3.5 日本游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
w |
3.6 東南亞游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
w |
3.7 印度游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031) |
. |
第四章 全球主要企業(yè)市場(chǎng)占有率 |
C |
4.1 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額 |
i |
4.2 全球游戲IP授權(quán)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì) |
r |
4.2.1 游戲IP授權(quán)行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額 | . |
4.2.2 全球游戲IP授權(quán)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額 | c |
4.3 2024年全球主要廠商游戲IP授權(quán)收入排名 |
n |
4.4 全球主要廠商游戲IP授權(quán)總部及市場(chǎng)區(qū)域分布 |
中 |
4.5 全球主要廠商游戲IP授權(quán)產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用 |
智 |
4.6 全球主要廠商游戲IP授權(quán)商業(yè)化日期 |
林 |
4.7 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng) |
4 |
4.8 游戲IP授權(quán)全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析 |
0 |
第五章 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)主要企業(yè)分析 |
0 |
5.1 中國(guó)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及市場(chǎng)份額(2020-2025) |
6 |
5.2 中國(guó)游戲IP授權(quán)Top 3和Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額 |
1 |
第六章 主要企業(yè)簡(jiǎn)介 |
2 |
6.1 重點(diǎn)企業(yè)(1) |
8 |
6.1.1 重點(diǎn)企業(yè)(1)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 6 |
6.1.2 重點(diǎn)企業(yè)(1) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 6 |
6.1.3 重點(diǎn)企業(yè)(1) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 8 |
6.1.4 重點(diǎn)企業(yè)(1)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 產(chǎn) |
6.1.5 重點(diǎn)企業(yè)(1)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 業(yè) |
6.2 重點(diǎn)企業(yè)(2) |
調(diào) |
6.2.1 重點(diǎn)企業(yè)(2)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 研 |
6.2.2 重點(diǎn)企業(yè)(2) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 網(wǎng) |
6.2.3 重點(diǎn)企業(yè)(2) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | w |
6.2.4 重點(diǎn)企業(yè)(2)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | w |
6.2.5 重點(diǎn)企業(yè)(2)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | w |
6.3 重點(diǎn)企業(yè)(3) |
. |
6.3.1 重點(diǎn)企業(yè)(3)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | C |
6.3.2 重點(diǎn)企業(yè)(3) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | i |
6.3.3 重點(diǎn)企業(yè)(3) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | r |
6.3.4 重點(diǎn)企業(yè)(3)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | . |
6.3.5 重點(diǎn)企業(yè)(3)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | c |
6.4 重點(diǎn)企業(yè)(4) |
n |
6.4.1 重點(diǎn)企業(yè)(4)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 中 |
6.4.2 重點(diǎn)企業(yè)(4) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 智 |
6.4.3 重點(diǎn)企業(yè)(4) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 林 |
6.4.4 重點(diǎn)企業(yè)(4)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 4 |
6.5 重點(diǎn)企業(yè)(5) |
0 |
6.5.1 重點(diǎn)企業(yè)(5)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 0 |
6.5.2 重點(diǎn)企業(yè)(5) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 6 |
6.5.3 重點(diǎn)企業(yè)(5) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 1 |
6.5.4 重點(diǎn)企業(yè)(5)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 2 |
6.5.5 重點(diǎn)企業(yè)(5)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 8 |
6.6 重點(diǎn)企業(yè)(6) |
6 |
6.6.1 重點(diǎn)企業(yè)(6)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 6 |
6.6.2 重點(diǎn)企業(yè)(6) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 8 |
6.6.3 重點(diǎn)企業(yè)(6) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 產(chǎn) |
6.6.4 重點(diǎn)企業(yè)(6)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 業(yè) |
6.6.5 重點(diǎn)企業(yè)(6)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 調(diào) |
6.7 重點(diǎn)企業(yè)(7) |
研 |
6.7.1 重點(diǎn)企業(yè)(7)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 網(wǎng) |
6.7.2 重點(diǎn)企業(yè)(7) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | w |
6.7.3 重點(diǎn)企業(yè)(7) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | w |
6.7.4 重點(diǎn)企業(yè)(7)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | w |
6.7.5 重點(diǎn)企業(yè)(7)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | . |
6.8 重點(diǎn)企業(yè)(8) |
C |
6.8.1 重點(diǎn)企業(yè)(8)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | i |
6.8.2 重點(diǎn)企業(yè)(8) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | r |
6.8.3 重點(diǎn)企業(yè)(8) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | . |
6.8.4 重點(diǎn)企業(yè)(8)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | c |
6.8.5 重點(diǎn)企業(yè)(8)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | n |
6.9 重點(diǎn)企業(yè)(9) |
中 |
6.9.1 重點(diǎn)企業(yè)(9)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 智 |
6.9.2 重點(diǎn)企業(yè)(9) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 林 |
6.9.3 重點(diǎn)企業(yè)(9) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 4 |
6.9.4 重點(diǎn)企業(yè)(9)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 0 |
6.9.5 重點(diǎn)企業(yè)(9)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 0 |
6.10 重點(diǎn)企業(yè)(10) |
6 |
6.10.1 重點(diǎn)企業(yè)(10)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 1 |
6.10.2 重點(diǎn)企業(yè)(10) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 2 |
6.10.3 重點(diǎn)企業(yè)(10) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 8 |
6.10.4 重點(diǎn)企業(yè)(10)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 6 |
6.10.5 重點(diǎn)企業(yè)(10)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 6 |
6.11 重點(diǎn)企業(yè)(11) |
8 |
6.11.1 重點(diǎn)企業(yè)(11)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 產(chǎn) |
6.11.2 重點(diǎn)企業(yè)(11) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 業(yè) |
6.11.3 重點(diǎn)企業(yè)(11) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 調(diào) |
6.11.4 重點(diǎn)企業(yè)(11)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 研 |
6.11.5 重點(diǎn)企業(yè)(11)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 網(wǎng) |
6.12 重點(diǎn)企業(yè)(12) |
w |
6.12.1 重點(diǎn)企業(yè)(12)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | w |
6.12.2 重點(diǎn)企業(yè)(12) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | w |
6.12.3 重點(diǎn)企業(yè)(12) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | . |
6.12.4 重點(diǎn)企業(yè)(12)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | C |
6.12.5 重點(diǎn)企業(yè)(12)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | i |
6.13 重點(diǎn)企業(yè)(13) |
r |
6.13.1 重點(diǎn)企業(yè)(13)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | . |
6.13.2 重點(diǎn)企業(yè)(13) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | c |
6.13.3 重點(diǎn)企業(yè)(13) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | n |
6.13.4 重點(diǎn)企業(yè)(13)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 中 |
6.13.5 重點(diǎn)企業(yè)(13)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 智 |
6.14 重點(diǎn)企業(yè)(14) |
林 |
6.14.1 重點(diǎn)企業(yè)(14)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 4 |
6.14.2 重點(diǎn)企業(yè)(14) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 0 |
6.14.3 重點(diǎn)企業(yè)(14) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 0 |
6.14.4 重點(diǎn)企業(yè)(14)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 6 |
6.14.5 重點(diǎn)企業(yè)(14)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 1 |
第七章 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析 |
2 |
7.1 游戲IP授權(quán)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素 |
8 |
7.2 游戲IP授權(quán)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn) |
6 |
7.3 游戲IP授權(quán)行業(yè)政策分析 |
6 |
第八章 研究結(jié)果 |
8 |
第九章 中^智林^研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源 |
產(chǎn) |
9.1 研究方法 |
業(yè) |
9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源 |
調(diào) |
9.2.1 二手信息來(lái)源 | 研 |
9.2.2 一手信息來(lái)源 | 網(wǎng) |
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證 |
w |
轉(zhuǎn)自:http://www.hczzz.cn/9/37/YouXiIPShouQuanShiChangXianZhuangHeQianJing.html | |
9.4 免責(zé)聲明 |
w |
表格目錄 | w |
表 1: 改編授權(quán)主要企業(yè)列表 | . |
表 2: 品牌使用授權(quán)主要企業(yè)列表 | C |
表 3: 品牌代理授權(quán)主要企業(yè)列表 | i |
表 4: 全球市場(chǎng)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元) | r |
表 5: 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | . |
表 6: 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) | c |
表 7: 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) | n |
表 8: 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) | 中 |
表 9: 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 智 |
表 10: 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) | 林 |
表 11: 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) | 4 |
表 12: 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) | 0 |
表 13: 全球市場(chǎng)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元) | 0 |
表 14: 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 6 |
表 15: 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) | 1 |
表 16: 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) | 2 |
表 17: 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) | 8 |
表 18: 中國(guó)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 6 |
表 19: 中國(guó)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額列表(2020-2025) | 6 |
表 20: 中國(guó)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) | 8 |
表 21: 中國(guó)不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) | 產(chǎn) |
表 22: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元) | 業(yè) |
表 23: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額列表(2020-2025年)&(百萬(wàn)美元) | 調(diào) |
表 24: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及份額列表(2020-2025年) | 研 |
表 25: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額列表預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) | 網(wǎng) |
表 26: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及份額列表預(yù)測(cè)(2026-2031) | w |
表 27: 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | w |
表 28: 全球主要企業(yè)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額份額對(duì)比(2020-2025) | w |
表 29: 2024年全球游戲IP授權(quán)主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) | . |
表 30: 2024年全球主要廠商游戲IP授權(quán)收入排名(百萬(wàn)美元) | C |
表 31: 全球主要廠商游戲IP授權(quán)總部及市場(chǎng)區(qū)域分布 | i |
表 32: 全球主要廠商游戲IP授權(quán)產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用 | r |
表 33: 全球主要廠商游戲IP授權(quán)商業(yè)化日期 | . |
表 34: 全球游戲IP授權(quán)市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析 | c |
表 35: 中國(guó)主要企業(yè)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額列表(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | n |
表 36: 中國(guó)主要企業(yè)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額份額對(duì)比(2020-2025) | 中 |
表 37: 重點(diǎn)企業(yè)(1)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 智 |
表 38: 重點(diǎn)企業(yè)(1) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 林 |
表 39: 重點(diǎn)企業(yè)(1) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 4 |
表 40: 重點(diǎn)企業(yè)(1)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 0 |
表 41: 重點(diǎn)企業(yè)(1)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 0 |
表 42: 重點(diǎn)企業(yè)(2)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 6 |
表 43: 重點(diǎn)企業(yè)(2) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 1 |
表 44: 重點(diǎn)企業(yè)(2) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 2 |
表 45: 重點(diǎn)企業(yè)(2)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 8 |
表 46: 重點(diǎn)企業(yè)(2)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 6 |
表 47: 重點(diǎn)企業(yè)(3)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 6 |
表 48: 重點(diǎn)企業(yè)(3) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 8 |
表 49: 重點(diǎn)企業(yè)(3) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 產(chǎn) |
表 50: 重點(diǎn)企業(yè)(3)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 業(yè) |
表 51: 重點(diǎn)企業(yè)(3)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 調(diào) |
表 52: 重點(diǎn)企業(yè)(4)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 研 |
表 53: 重點(diǎn)企業(yè)(4) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 網(wǎng) |
表 54: 重點(diǎn)企業(yè)(4) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | w |
表 55: 重點(diǎn)企業(yè)(4)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | w |
表 56: 重點(diǎn)企業(yè)(5)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | w |
表 57: 重點(diǎn)企業(yè)(5) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | . |
表 58: 重點(diǎn)企業(yè)(5) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | C |
表 59: 重點(diǎn)企業(yè)(5)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | i |
表 60: 重點(diǎn)企業(yè)(5)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | r |
表 61: 重點(diǎn)企業(yè)(6)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | . |
表 62: 重點(diǎn)企業(yè)(6) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | c |
表 63: 重點(diǎn)企業(yè)(6) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | n |
表 64: 重點(diǎn)企業(yè)(6)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 中 |
表 65: 重點(diǎn)企業(yè)(6)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 智 |
表 66: 重點(diǎn)企業(yè)(7)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 林 |
表 67: 重點(diǎn)企業(yè)(7) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 4 |
表 68: 重點(diǎn)企業(yè)(7) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 0 |
表 69: 重點(diǎn)企業(yè)(7)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 0 |
表 70: 重點(diǎn)企業(yè)(7)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 6 |
表 71: 重點(diǎn)企業(yè)(8)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 1 |
表 72: 重點(diǎn)企業(yè)(8) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 2 |
表 73: 重點(diǎn)企業(yè)(8) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 8 |
表 74: 重點(diǎn)企業(yè)(8)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 6 |
表 75: 重點(diǎn)企業(yè)(8)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 6 |
表 76: 重點(diǎn)企業(yè)(9)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 8 |
表 77: 重點(diǎn)企業(yè)(9) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 產(chǎn) |
表 78: 重點(diǎn)企業(yè)(9) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 業(yè) |
表 79: 重點(diǎn)企業(yè)(9)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 調(diào) |
表 80: 重點(diǎn)企業(yè)(9)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 研 |
表 81: 重點(diǎn)企業(yè)(10)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 網(wǎng) |
表 82: 重點(diǎn)企業(yè)(10) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | w |
表 83: 重點(diǎn)企業(yè)(10) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | w |
表 84: 重點(diǎn)企業(yè)(10)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | w |
表 85: 重點(diǎn)企業(yè)(10)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | . |
表 86: 重點(diǎn)企業(yè)(11)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | C |
表 87: 重點(diǎn)企業(yè)(11) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | i |
表 88: 重點(diǎn)企業(yè)(11) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | r |
表 89: 重點(diǎn)企業(yè)(11)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | . |
表 90: 重點(diǎn)企業(yè)(11)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | c |
表 91: 重點(diǎn)企業(yè)(12)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | n |
表 92: 重點(diǎn)企業(yè)(12) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 中 |
表 93: 重點(diǎn)企業(yè)(12) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 智 |
表 94: 重點(diǎn)企業(yè)(12)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 林 |
表 95: 重點(diǎn)企業(yè)(12)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 4 |
表 96: 重點(diǎn)企業(yè)(13)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 0 |
表 97: 重點(diǎn)企業(yè)(13) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 0 |
表 98: 重點(diǎn)企業(yè)(13) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 6 |
表 99: 重點(diǎn)企業(yè)(13)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 1 |
表 100: 重點(diǎn)企業(yè)(13)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 2 |
表 101: 重點(diǎn)企業(yè)(14)公司信息、總部、游戲IP授權(quán)市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 | 8 |
表 102: 重點(diǎn)企業(yè)(14) 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品及服務(wù)介紹 | 6 |
表 103: 重點(diǎn)企業(yè)(14) 游戲IP授權(quán)收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) | 6 |
表 104: 重點(diǎn)企業(yè)(14)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) | 8 |
表 105: 重點(diǎn)企業(yè)(14)企業(yè)最新動(dòng)態(tài) | 產(chǎn) |
表 106: 游戲IP授權(quán)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素 | 業(yè) |
表 107: 游戲IP授權(quán)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn) | 調(diào) |
表 108: 游戲IP授權(quán)行業(yè)政策分析 | 研 |
表 109: 研究范圍 | 網(wǎng) |
表 110: 本文分析師列表 | w |
圖表目錄 | w |
圖 1: 游戲IP授權(quán)產(chǎn)品圖片 | w |
圖 2: 全球市場(chǎng)游戲IP授權(quán)市場(chǎng)規(guī)模(銷(xiāo)售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬(wàn)美元) | . |
圖 3: 全球游戲IP授權(quán)市場(chǎng)銷(xiāo)售額預(yù)測(cè):(百萬(wàn)美元)&(2020-2031) | C |
圖 4: 中國(guó)市場(chǎng)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及未來(lái)趨勢(shì)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | i |
圖 5: 改編授權(quán) 產(chǎn)品圖片 | r |
圖 6: 全球改編授權(quán)規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | . |
圖 7: 品牌使用授權(quán)產(chǎn)品圖片 | c |
圖 8: 全球品牌使用授權(quán)規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | n |
圖 9: 品牌代理授權(quán)產(chǎn)品圖片 | 中 |
圖 10: 全球品牌代理授權(quán)規(guī)模及增長(zhǎng)率(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | 智 |
圖 11: 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額2024 & 2031 | 林 |
圖 12: 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額2020 & 2024 | 4 |
圖 13: 全球不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031 | 0 |
圖 14: 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額2020 & 2024 | 0 |
圖 15: 中國(guó)不同授權(quán)類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)2025 & 2031 | 6 |
圖 16: 玩具 | 1 |
圖 17: 服裝 | 2 |
圖 18: 娛樂(lè)與媒體 | 8 |
圖 19: 家居產(chǎn)品 | 6 |
圖 20: 其他 | 6 |
圖 21: 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額2024 VS 2031 | 8 |
圖 22: 全球不同商品類(lèi)型游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額2020 & 2024 | 產(chǎn) |
圖 23: 全球主要地區(qū)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額市場(chǎng)份額(2020 VS 2024) | 業(yè) |
圖 24: 北美游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | 調(diào) |
圖 25: 歐洲游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | 研 |
圖 26: 中國(guó)游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | 網(wǎng) |
圖 27: 日本游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | w |
圖 28: 東南亞游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | w |
圖 29: 印度游戲IP授權(quán)銷(xiāo)售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) | w |
圖 30: 2024年全球前五大廠商游戲IP授權(quán)市場(chǎng)份額 | . |
圖 31: 2024年全球游戲IP授權(quán)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額 | C |
圖 32: 游戲IP授權(quán)全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析 | i |
圖 33: 2024年中國(guó)排名前三和前五游戲IP授權(quán)企業(yè)市場(chǎng)份額 | r |
圖 34: 關(guān)鍵采訪目標(biāo) | . |
圖 35: 自下而上及自上而下驗(yàn)證 | c |
圖 36: 資料三角測(cè)定 | n |
http://www.hczzz.cn/9/37/YouXiIPShouQuanShiChangXianZhuangHeQianJing.html
略……
如需購(gòu)買(mǎi)《2025-2031年全球與中國(guó)游戲IP授權(quán)市場(chǎng)調(diào)查研究及前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》,編號(hào):5228379
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